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Projectos Atmosferas Selecção
projectos mais recentes em www.cada1.net
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PROJECTO: See Music
AUTOR: Maria da Gandra
DATA: Maio 06
Prémio Atmosferas Criação Digital, Edição 2005 - 3º Prémio
SeeMusic introduz de forma original e criativa uma nova forma de visualisação de música a partir de imagem, música e interactividade.
SeeMusic explica a história da música clássica ocidental desde a Gré cia antiga através de símbolos e côr. Isto acontece através das visualisações de várias peças de música cl á ssica de dif erentes períodos. Cada uma das visualisa çõ es no SeeMusic é uma tradução de uma partitura por um compositor de relev â ncia. A tem tica e c ô r utilizadas baseiam-se nas teorias de côr, ideias e pensamentos relativos ao tema, que prevaleciam na respectiva é poca .
See Music foi capa da revista Eye, International Magazine of Graphic Design, nº 61: ” Seemusic The alchemy of interpretation By Andrew Robertson”
URL: www.seemusicproject.net
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PROJECTO: Between Poets
AUTOR: Patrícia Gouveia
DATA: Junho 05
two poets: herberto helder/lawrence ferlinghetti
two cities: lisbon/são francisco
multiple choices: error(s), html editor, flash, code messages, sounds, beat, jimi tenor, postcards, dreamweaver, señor coconut e su conjunto, lali puna, places, city lights bookstore, images, biography, animations, cool edit 2000, noise, virgins, they are talking between them.
patrícia gouveia (programming, concept and design)
alexandre vilar (photos)
2000
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/18/
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PROJECTO: Processing Christmas
AUTOR: Diogo Valério/David Pereira/André Gonçalves
DATA: Jan 05
No seguimento do workshop de processing com Marius Watz organizado pelo Atmosferas em Outubro, 04, decidimos lançar um desafio aos participantes: produzir uma pequena peça em processing alusiva ao Natal. Responderam ao desafio o Diogo Valério, o David Pereira e o André Gonçalves. Foi a nossa forma de desejar Bom Natal!
URL: www.atmosferas.net/natal/
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PROJECTO: Composições Sonic Process
AUTOR: Fernando Fadigas/ Rui Leitão /Diogo Valério
DATA: Jan 05
No seguimento do workshop Sonic Process com Kim Cascone, organizado pelo Atmosferas/Diogo Valério em Novembro, 04, decidimos convidar os participantes a desenvolver uma composição com o seguinte briefing:
A partir do material criado no workshop, apenas, sem adicionar novos sons, fazer uma composição até 10' .
URL: www.atmosferas.net/composicoes
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PROJECTO: Simbioses
AUTOR: Anovska (Ana Carvalho) / Pedro M. Rocha
DATA: Fev 05
Projecto de realização de uma obra experimental fechada, que tem como objectivo primário investigar a plasticidade do som e da imagem de uma forma orgânica, procurando explorar a relação simbiótica intrínseca entre ambas as expressões.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/17/
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PROJECTO: Struct_3 [id]
AUTOR: André Sier
DATA: Maio 04
é um processo audio-visual em código para 4 canais de som e um de imagem.
é um explorador generativo multi-temporal/espacial que divaga através da vertente profusa do espírito em se difratar por regiões da psyché (id) por vezes inantigíveis. qualidades mentais como redes que entram em ebulição e procuram diferentes organizações estruturais, tanto no som como na imagem...
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/9/
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PROJECTO: GasWorks
AUTOR: Marius Watz
DATA: Mai 04
3 peças computacionais para Atmosferas.net baseadas em associações arbitrárias a partir da palavra Gas. Desenvolvido com Processing .
Este trabalho foi depois exibido no evento onedotzero9 no ICA, Londres, UK (2005) e na exposição Today in Paradise no Röda Sten , Göteborg, Suécia (2005)
www.generatorx.no
www.processing.org
www.unlekker.net
processing.unlekker.net
www.evolutionzone.com
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/11/
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PROJECTO: Synesthesia Machines
AUTOR: Filipe Pais
DATA: Nov 04
Prémio Atmosferas Criação Digital - 2º Prémio
Sinestesia exprime um encontro de sentidos onde um dos sentidos é provocado por outro.
Um sinestésico tem a susceptibilidade de ouvir sabores, ver cheiros, provar sons, cheirar texturas ou experimentar outra qualquer combinação de sentidos. Pode este fenómeno oferecer alguma introspecção na relação entre som e cor, particularmente nos indivíduos que ouvem cores?
Este projecto surge como reacção a esta questão: é uma experiência com dois elementos - luz/cor e som - que, por vezes, se cruzam podendo, ou não, fazer sentido dentro de cada um de nós.
É o suporte visual das frequências sonoras.
Serão estas as telas que imaginávamos?.
Este projecto ganhou depois o 1º prémio Mundo Mix (PT), 2005 tendo sido mostrado no Mundo Mix, São Paulo, Brasil.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/12/
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PROJECTO: Mapper#09
AUTOR: Vítor Silva
DATA: Nov 04
Prémio Atmosferas Criação Digital - 3º Prémio
mapper#09 é uma peça desenvolvida em processing, numa tentativa para representar a estrutura da web. Foi construído para analisar a quantidade de links externos que uma determinada página pode conter e navegar entre estes.
Objectivo?
Neste momento o mundo encontra-se mergulhado numa quantidade massiva de informação quer explicita quer implicita. Em combinação com um aumento da conectividade (ligação á web), diferentes tecnologias dão-nos o acesso a quantidades de informação sem precedentes. Numa estrutura volátil e efémera com a web o é, será que nos apercebemos da quantidade de ligações que esta pode conter e da proximidade entre os vários websites simplesmente com a "navegação" do dia a dia via web browsers? Tenta-se assim construir um pequeno "road book" usando a web e alguma da sua informação como "ferramenta" de desenho.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/13/
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PROJECTO: “>LNK2
AUTOR: Sérgio Garcês
DATA: Mai 04
">LNK2 é uma peça que obedece a uma temática: o gás.
O gás como metáfora da Internet. O utilizador encontra uma entidade composta por nódulos que representam as relações curtas e superficiais dos indivíduos na Internet.
O sistema tem inicialmente uma forma caótica, que pretende representar a Internet a partir do exterior. O Utilizador descobre que este estado de confusão é apenas aparente. Trata-se, antes, de um sistema nervoso em mutação constante. Através de interacção, são descobertos padrões e formas que sugerem alguma auto-organização.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/8/
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PROJECTO: Na Floresta
AUTOR: Patrícia Guerreiro
DATA: Maio 04
O jogo de cartas "Na floresta" foi criado em 1998, quando todos os meus amigos jogavam "Magic: The Gathering", e apresentado pela 1ª vez na galeria ZDB. As cartas eram expostas em cima de uma mesa onde as pessoas podiam jogar inventando as suas próprias regras.
Ao receber este convite por parte do projecto Atmosferas, encarei a transição de suporte como um interessante desafio, definindo novas regras e incluindo imagens vídeo captadas este ano numa floresta maravilhosa na Ilha de São Miguel, nos Açores.
Patrícia Guerreiro
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/1/
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PROJECTO: Viagem aos Jardins Mutantes
AUTOR: Pedro Brito
DATA: Nov 04
Prémio Atmosferas Criação Digital - 1º Prémio
Os Jardins Mutantes são um simulacro vivo de um lugar onde habitam formas viscosas e pendulares, com epidermes e tentáculos quase orgânicos - dedos que se transformam em raízes, orelhas nascidas em tubérculos, couves (com) corações.
Esta viagem é uma reconstituição da experiência empírica sentida pelos botânicos no “novo mundo”. A tecnologia é o veículo de “imersão”, que tanto constrange como revela.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/14/
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PROJECTO: To a World free from countries
AUTOR: André Sier / Pedro Rocha
DATA: Mar 04
To a World Free from Countries é uma peça audio-visual para 8 canais de som e 1 canal de imagem de 11 minutos que explora intersecções entre a imagem e o som.
O imaginário da peça difracta-se desde níveis abstractos de interligação entre as metáforas dos conceitos de universo, mundo, fronteiras até à liberdade da mente, à liberdade do espaço usando media abstracto.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/7/
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PROJECTO: Find Me
AUTOR: Joana Linda
DATA: Abril 04
Meio real, meio ficcionado, Find Me é um projecto que vai evoluindo à medida que a cidade, ou melhor, os seus habitantes, oferecem, sem o saber, novas pistas, novas deixas, novos capítulos de uma novela sem enredo predeterminado e actualizada mensalmente. As Polaroids que servem de entrada aos vários capítulos da história, são os objectos encontrados na rua, fotografados tal como estavam no local onde foram achados. São eles que determinarão o curso desta história que vai sendo criada através de texto e imagens, compondo um estranho puzzle construído às escuras sem que se saiba nunca qual é a imagem final.
Joana Linda
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/2/
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PROJECTO: Objectos Transitórios
AUTOR: Patrícia Gouveia
DATA: Dez 04
“I'm the raw material for a simulation: it's carving itself into my flesh and my emotions. I'm being played. You don't play a simulation. It plays you.” Jill Walker, “how I was played by online Caroline”, First Person, New media as story, performance and game, 2004.
Objectos transitórios são objectos que se transformam constantemente em múltiplas representações, que possuem a capacidade de mutação. Segundo D. W. Winnicott, que desenvolveu este conceito, existe um evidente processo de jogo entre a criança e a mãe, no qual se torna possível a adopção de vários papéis em simultâneo. É através destes objectos transitórios - bonecos, brinquedos, ficções narrativas - que a criança constrói a sua personalidade e a sua realidade física. Estas representações servem para explicitar o carácter processual e configurativo da simulação, a plasticidade dos Transformers.
URL: www.atmosferas.net/projectos/gs/16/ |
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